当然原作者也并是什么精神变态,并没有上演你绕我一命,我饶你一命,最后相互原谅跪地恸哭的戏码。
最后希里在斯提加城堡里,直面心中的阴暗面杀死了雷欧邦纳特,这个她曾经的梦魇。
真正成为了如杰洛特那样强大的狩魔猎人,无所畏惧的面对一切挑战。
关于这些个内容,陈旭也是准备在游戏还有彩蛋中,通过讲述以及碎片回忆的方法,让玩家明白希里的故事,从而能够更好的了解这个角色。
至于叶奈法与特莉丝,这两个位于狂猎中的重要女角色,游戏则给出了一个最简单粗暴,但又非常有效的方法。
那就是船戏!
对于其他游戏,例如《战神》中的榨红魂,更多是一个调味品。
但在《巫师:狂猎》里面,所谓的船戏却可以说是相当重要。
在游戏里这些内容并不是可以取缔的存在,因为这些存在是为了让玩家代入到白狼杰洛特的角度与内心。
玩家需要明白,叶奈法、特莉丝这些角色对于白狼来说多么重要。
可玩家并不是杰洛特,也不知道叶奈法跟特莉丝他们的故事。
那么如何让玩家清楚特莉丝跟叶奈法对杰洛特有多重要,为什么她们遇到了困难白狼就一定要去呢?
很简单那就是让玩家清楚,她们跟白狼的关系。
而最直接简单的表现方法,那就是通过这种亲密的接触了。
它的存在是为了让玩家明白,杰洛特跟这些人到底有多么亲密,这些人对白狼来说有多么重要。
跟叶奈法相处的独角兽、跟特莉丝的灯塔、石之心里湖中小船上的夏妮。
这些剧情也是为了让玩家更好的了解白狼,到底是怎样的一个狩魔猎人。
可以说在《巫师:狂猎》中的这些船戏元素,并不是为了搞颜色而出现的。
这些内容则是会让玩家带入到白狼杰洛特的情感中。
并延伸出后续的发展剧情。
例如在森林里面与女术士凯拉的一夜则是会让玩家明白,为什么白狼杰洛特会让凯拉前往凯尔莫罕。
当然不理会她的死活或者亲手干掉她,这些又都有不同的一个发展。
而这些戏份是为了更好的推进游戏的剧情。
什么你说史凯利杰群岛的铁娘子萨沙,以及血与酒里云端起舞的席安娜又是怎么回事?
这不是为了更好的表现出杰洛特的角色性格特点么?
没让你如同一代巫师一样,连非人种族都能亲密接触就不错了。
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